"当《王国保卫战》遇见《流放之路》与《吸血鬼幸存者》"
这不仅仅是一个文档库,而是一份 从立项到上线 (Zero to Hero) 的实战生存指南。我们在这里记录下开发高品质 混合品类 (Hybrid Genre) 游戏所需的 100 个关键决策与技术标准。
我是...
| 🛡️ 塔防 (The Bones) | 🎲 肉鸽 (The Meat) | ⚔️ 刷宝 (The Soul) |
|---|---|---|
| 确定性策略 | 随机性变化 | 长期积累 |
| 地形、塔位、克制关系 | 词条构建、局内进化 | 暗金装备、Build验证 |
| 参考: Kingdom Rush | 参考: Loop Hero | 参考: Path of Exile |
📂 点击展开:1. 游戏设计 (Design)
- 数值框架构建指南: 从零开始确立TTK、经济循环与成长曲线。
- 数值设计手册: 数学的“圣经”。
- 战斗系统详解: 伤害类型、韧性机制。
- 塔防建筑机制: 建造规则、人塔协同。
- 元素反应机制: 状态连携 (油火爆燃)。
- 肉鸽强化系统: 词条池、诅咒机制。
- 仇恨系统: 目标选择逻辑。
- 难度曲线与 DDA 系统: 心流理论、动态难度调整算法。
- 装备与物品化: 词缀结构、暗金设计。
- 权衡词条库: 100个“缺陷即特色”的词条灵感。
- 关卡词条库: 100+个中英文对照的地图特效。
- 塔防词条库: 100+个塔防专用词条。
- 掉落规则: 掉落蓄水池、智能掉落。
- POE 门票机制: 高风险门票与经济循环。
- 局外成长: 天赋树、基地建设。
- 经济模型: 资源产出消耗。
- 数值膨胀控制论: 线性vs指数增长与数值压缩。
- 邮件系统: 公告与奖励发放。
- 成就与收集系统: 成就设计、图鉴系统、完成主义心理学。
- 技能树设计: 线性/分支/网格树、Build多样性、重置机制。
- 多人协作平衡: 难度伸缩、资源分配(金币独立/以太共享)、职业互补。
- 怪物图鉴: AI 行为模板。
- 关卡设计指南: 波次节奏控制。
- 关卡设计理论: 空间结构与隐性引导。
- Boss 设计哲学: 柱阶段系统、电报机制、业界案例分析。
- 游戏剧情与包装: 环境叙事、Lore 系统、肉鸽叙事设计。
- 设计哲学: 玩家心理模型。
- 三位一体利弊: 混合品类权衡。
- 横竖屏策略: 用户场景分析。
- 游戏心理学框架: 心流通道、爽点设计公式、流失归因。
- 斯金纳箱理论: 随机奖励 (VR) 与固定奖励 (FR) 的成瘾机制。
- 极简策略设计图谱: 认知负荷管理、日夜循环经济学与群体AI算法。
- 构建《杀戮尖塔》类游戏知识图谱: 解析 DBG+Roguelike 核心机制、数值平衡与架构设计。
- 《Risk of Rain 2》知识图谱: 时间压力系统、物品协同与多人动态平衡。
- 《Deep Rock Galactic》知识图谱: 职业互补设计、程序生成洞穴与强制合作机制。
- 《Enter the Gungeon》知识图谱: 武器多样性设计、弹道系统优化与房间生成。
- 《Dead Cells》知识图谱: 颜色分级词缀、关卡分支设计与打击感优化。
- 《Dome Keeper》知识图谱: 双阶段循环、资源管理博弈与时间压力。
- 《Binding of Isaac》知识图谱: 道具协同数学、房间生成与诅咒机制。
- 《They Are Billions》知识图谱: 经济螺旋设计、大规模单位优化与失败惩罚。
- 《Noita》知识图谱: 法术模块化系统、像素物理模拟与涌现式玩法。
- 《Darkest Dungeon》知识图谱: 压力系统设计、永久损失机制与叙事驱动。
- 《Magicka》知识图谱: 元素组合系统、实时法术构建与环境交互机制。
- 《Magicraft》知识图谱: 模块化武器构筑、零件组装系统与协同效应设计。
- 无障碍设计标准: 色盲模式/防晕/改键 (Steam Deck/主机必读)。
- 行业标杆: 竞品研究集合。
- 正中靶心深度解析: 居中UI与权衡机制拆解。
- Bloons TD6: 伤害矩阵设计。
- Brotato: 属性加成与负属性博弈。
- Hades: 构建多样性分析。
- Kingdom Rush: 经典塔防数值。
- Loop Hero: 循环机制解构。
- Palworld: 缝合生产模式。
- Thronefall: 极简混合设计。
- 吸血鬼幸存者: 性能与爽感。
- Anthem: 发行灾难分析。
- Battleborn: 定位模糊之殇。
- Concord: 服务型游戏困境。
- Paragon: 复杂性陷阱。
- The Day Before: 营销骗局警示。
📂 点击展开:2. 技术架构 (Tech)
- GAS 技能系统: 技能系统设计。
- Mod 系统架构: 数据驱动与 Lua 脚本支持。
- NavMesh 寻路: 动态避障。
- 3D vs 平面地形: 选型分析。
- 弹道系统: 对象池与射线检测。
- 网络架构: 状态同步。
- 存档系统: 持久化方案。
- 热更与资源: 资源管理与热更策略。
- 输入系统: 跨平台输入映射。
- ECS 架构: 数据驱动设计理论。
- 统一决策系统: 核心决策层设计。
- 决策系统图解: 架构可视化。
- Unity 代码毒药: 毁灭项目的反模式 (单例/协程/Linq)。
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AI 效用系统: Utility AI。
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Roguelike 随机算法: 标签加权与动态概率模型。
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状态机模式: FSM 实践。
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游戏曲线: 数学缓动。
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设计模式: 常用模式实战。
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Shader 数学: 图形学基础公式。
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WFC 生成: 波函数坍缩算法。
-
掉落算法: 动态概率控制。
-
PRD 算法: 伪随机分布详解。
-
程序化生成指南: WFC、BSP、Cellular Automata、地图生成算法。
-
自动化Wiki: 自动图鉴生成。
-
福尔摩斯调试法: 二分法与内存侦探。
-
调试指令: GM工具集。
-
Luban配置: 导表工作流。
-
ECS 优化: 实体系统性能调优。
-
游戏埋点: 数据采集方案。
-
最佳实践: 通用开发规范。
-
GPU Instancing: 批量渲染优化。
-
配置表工作流: 数据导表对比。
-
技能动画: 动画状态机管线。
-
本地化系统: 多语言实现。
-
战斗模拟: 离线战斗验证。
-
蒙特卡洛: 概率模拟工具。
-
数值模板: Excel 计算表。
-
计算器套件: 综合计算工具。
-
性能监控: 运行时性能分析。
-
工具链指南: 自动化与管线加速。
-
Odin Inspector 高级技巧: 自定义验证、动态下拉、性能优化等非官方 Demo 技巧。
-
Odin + Luban 集成指南: 可视化编辑 + 配置表生成的双向工作流。
-
PRD 插件: Unity 随机工具。
-
AI 平衡测试: 自动化平衡性测试。
-
Roguelike 组合测试: (木头人/Build代码/热重载) 快速验证方案。
📂 点击展开:3. 美术与音频 (Art & Audio)
📂 点击展开:4. 生产与发行 (Production)
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