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{
"itemGroup.ephemera.ephemera": "Ephemera",

"item.ephemera.media_helmet": "咒塑头盔",
"item.ephemera.media_chestplate": "咒塑胸甲",
"item.ephemera.media_leggings": "咒塑护腿",
"item.ephemera.media_boots": "咒塑靴子",

"block.ephemera.relay_tp_detector": "网络门径探测器",
"block.ephemera.relay_index": "网络路由索引",
"block.ephemera.sneakyslate": "根植石板",
"block.ephemera.fakeslate": "惰性石板",
"block.ephemera.sneakyslate.blank": "空白根植石板",
"block.ephemera.sneakyslate.written": "有图案的根植石板",

"hexcasting.spell.ephemera:magearmor": "瞬时庇护",
"hexcasting.spell.book.ephemera:magearmor": "瞬时庇护",
"hexcasting.spell.ephemera:networkscan": "网络之馏化",
"hexcasting.spell.book.ephemera:networkscan": "网络之馏化",
"hexcasting.spell.ephemera:networktp": "网络门径",
"hexcasting.spell.book.ephemera:networktp": "网络门径",
"hexcasting.spell.ephemera:networkindex": "路由之馏化",
"hexcasting.spell.book.ephemera:networkindex": "路由之馏化",
"hexcasting.spell.ephemera:readframerotation": "装潢师之纯化",
"hexcasting.spell.book.ephemera:readframerotation": "装潢师之纯化",
"hexcasting.spell.ephemera:setframerotation": "装潢师之策略",
"hexcasting.spell.ephemera:paintconjured": "外化染色剂",
"hexcasting.spell.ephemera:particleburst": "粒子迸发",
"hexcasting.spell.ephemera:invisibility": "隐阳当空",
"hexcasting.spell.ephemera:getstatus": "药师之纯化",
"hexcasting.spell.book.ephemera:getstatus": "药师之纯化",
"hexcasting.spell.ephemera:getstatuscategory": "药师之纯化,第二型",
"hexcasting.spell.book.ephemera:getstatuscategory": "药师之纯化,第二型",
"hexcasting.spell.ephemera:getstatusduration": "药剂师之馏化",
"hexcasting.spell.book.ephemera:getstatusduration": "药剂师之馏化",
"hexcasting.spell.ephemera:getstatuslevel": "药剂师之馏化,第二型",
"hexcasting.spell.book.ephemera:getstatuslevel": "药剂师之馏化,第二型",
"hexcasting.spell.ephemera:getbystatus": "区域之提整:状态",
"hexcasting.spell.book.ephemera:getbystatus": "区域之提整:状态",
"hexcasting.spell.ephemera:getbystatusinverse": "区域之提整:非状态",
"hexcasting.spell.book.ephemera:getbystatusinverse": "区域之提整:非状态",
"hexcasting.spell.ephemera:getbystatussingle": "实体之馏化:状态",
"hexcasting.spell.ephemera:removestatus": "清除状态",
"hexcasting.spell.ephemera:getabsorption": "销蚀之纯化",
"hexcasting.spell.ephemera:filteredentityraycast": "侦查员之提整",
"hexcasting.spell.ephemera:gaussianrand": "熵之精思,第二型",
"hexcasting.spell.ephemera:plasmabeam": "等离子束",
"hexcasting.spell.ephemera:hash": "哈希之纯化",
"hexcasting.spell.ephemera:hashbits": "未记录的哈希至数转换图案",
"hexcasting.spell.ephemera:revealtoother": "邮递员之策略",
"hexcasting.spell.ephemera:getrevealcost": "邮递员之纯化",
"hexcasting.spell.ephemera:clearrevealcost": "邮递员之策略,第二型",
"hexcasting.spell.ephemera:repair": "咒感修补",
"hexcasting.spell.ephemera:getdurabilitymainhand": "维修虫之精思",
"hexcasting.spell.book.ephemera:getdurabilitymainhand": "维修虫之精思",
"hexcasting.spell.ephemera:getdurabilityoffhand": "维修虫之精思,第二型",
"hexcasting.spell.book.ephemera:getdurabilityoffhand": "维修虫之精思,第二型",

"hexcasting.mishap.location_ephemera:inputrelaytprange": "目标实体距%s处的目标节点过远。",
"hexcasting.mishap.location_ephemera:outputrelaytprange": "无法在范围%s内找到已连接的节点。",
"hexcasting.mishap.ephemera:nonconjured": "%s处本应为一个构筑的方块,而实际为%s。",
"hexcasting.mishap.ephemera:missingeffect": "%s本应拥有%s,而实际没有。",
"ephemera.mishap.noitemframe": "一个物品展示框",
"ephemera.mishap.entitytypelistplease": "一个实体类型列表",
"ephemera.mishap.toolongiota": "一个可用少于256个字符显示的iota",
"hexcasting.mishap.ephemera:blacklist": "此效果已被标签禁用。",
"hexcasting.mishap.ephemera:instant": "是如何拿到这个iota的?",

"item.ephemeral.media_armor.tooltip.1": "给予穿戴者%s %s。",

"ephemera.entry.miscpatterns": "Ephemera:杂项图案",
"ephemera.entry.invisibility": "隐形",
"ephemera.entry.status_iotas": "状态 Iota",
"ephemera.entry.network": "链接实用图案",
"ephemera.entry.revealtoother": "信息传递",
"ephemera.entry.mending": "咒感修补",
"ephemera.entry.hashing": "Iota 哈希",
"ephemera.entry.specialslates": "变种石板",

"ephemera.page.paintconjured.1": "接受一个向量与代表染色剂的物品类型。如果目标为我自己的方块,消耗极少量媒质;否则消耗 1 个紫水晶粉。",
"ephemera.page.paintconjured.2": "将所给位置处构筑方块的颜色设置为所给染色剂的颜色;如果传入的是 Null,则将其设置为我意识的颜色。$(br2)不保证对非传统的构筑物质有效。",
"ephemera.page.paintconjured.3": "这种效果有着奇怪的庆典感,就好像它曾用于某个盛大的节庆活动,与会队伍会把自己队的颜色泼洒到对手的领地上,类似于意识层面上的占领。",
"ephemera.page.miscpatterns.1": "我发现了一些专为物品展示框交互设计的图案。它们不是什么高端法术,但确实是控制法术环之类事物的实用手段。$(br2)此外,分拣员之纯化对它们同样有效,因此试图寻找物品展示框专用的物品图案没有意义。",
"ephemera.page.miscpatterns.2": "接受一个物品展示框实体,并返回其中物品的朝向,值必然在 0 到 7 之间。",
"ephemera.page.miscpatterns.3": "接受一个物品展示框实体与一个 0 到 7 的整数,并将物品朝向设置为该数。消耗极少量媒质。",
"ephemera.page.miscpatterns.4": "与$(l:patterns/basics#hexcasting:raycast/entity)侦查员之馏化$(/l)类似,但能够接受一个实体类型 iota 列表。类型不在该列表内的实体会被忽略。消耗的媒质量略多于上文所提图案的“极少量”。",
"ephemera.page.miscpatterns.5": "返回 0 与 1 之间的随机数,服从正态分布。",
"ephemera.page.particleburst.1": "接受两个向量和两个数,并由其触发一束粒子。消耗极少量媒质。",
"ephemera.page.particleburst.2": "第一个向量决定了粒子束的起始位置,第二个向量则决定其方向和速度。第一个数决定各位置向量分量附加多大的随机数,第二个数则以同种方式决定方向向量的随机性。",
"ephemera.page.invisibility.1": "和其他$(l:patterns/great_spells/zeniths)天顶法术$(/l)功能类似,给予隐形,每 3 秒持续时间消耗 1 个紫水晶粉。",
"ephemera.page.status_iotas.1": "这些图案主要操作代表生物身上长时效果的 iota,我可以用这些图案评估生物的状态,比只用护士之纯化更加深入彻底。$(br)虽然我的研究表明,代表瞬时效果的状态 iota 有存在的可能,但它们非常难以获取,而且我目前没想到它们有什么用途。",
"ephemera.page.status_iotas.2": "接受一个生物,并返回目标当前所有效果组成的列表 iota。",
"ephemera.page.status_iotas.3": "接受一个状态效果,并根据该效果对生物产生正面、负面,或中性影响返回一个数。",
"ephemera.page.status_iotas.4": "接受一个实体和一个状态效果,并返回目标身上所给状态效果的持续时间,以秒计。",
"ephemera.page.status_iotas.5": "接受一个实体和一个状态效果,并返回目标身上所给状态效果的强度。",
"ephemera.page.status_iotas.6": "接受一个状态效果和一个向量,并返回该处带有该状态效果的实体。",
"ephemera.page.status_iotas.7": "接受一个状态效果,一个向量和一个数($(o)n$()),返回该位置给定距离范围($(o)n$())内所有带有给定状态效果生物的列表。",
"ephemera.page.status_iotas.8": "接受一个状态效果,一个向量和一个数($(o)n$()),返回该位置给定距离范围($(o)n$())内所有无给定状态效果生物的列表。",
"ephemera.page.status_iotas.9": "接受一个活体实体,并返回其在生命值受影响前能吸收的伤害量。",
"ephemera.page.status_iotas.10": "接受一个实体和一个状态效果,并移除该实体身上的所给状态效果。消耗由效果自身的伤害性、强度、剩余持续时间决定。",
"ephemera.page.status_iotas.11": "若是要移除非自身实体身上的正面效果,则消耗会增加。$(br2)所有需要检测实体身上有无所给状态效果的图案都有副作用。如果该实体当前没有这种效果,则图案会失效,并给予我反胃。",
"ephemera.page.magearmor.1": "我发现了一种比较有趣的法术,它能够产生防御性的媒质屏障,防护力媲美甚至超过许多种传统盔甲。此类屏障甚至还能给予穿戴者许多$(l:ephemera:patterns/spells/status_iotas)持久效果$(/l),堪称泛用。",
"ephemera.page.magearmor.2": "接受作为盔甲接收方的玩家,盔甲的耐久度,盔甲的护甲值(最多为 10),施加的状态效果,状态效果的等级。最后两个参数可用其他类型的 iota 代替,此时这两个参数会被忽略。",
"ephemera.page.magearmor.3": "当然,这种屏障并非无法破坏。除去受击致损外,其耐久度还会持续减少。这种减少效应的基础速率看作每秒 1 “点”,则还需附加上其中效果等级平方个“点”。此外,穿戴者脱下后它们会立刻消失。换言之,除非重新施法覆写其状态,否则没有方法修复它们。",
"ephemera.page.magearmor.4": "此法术的媒质消耗比较复杂:每 60 点耐久度基础消耗 1 个紫水晶粉,乘以护甲值的 1.5 次幂,再乘以任意状态效果的等级 + 1。因此,不提供状态效果、护甲值为 10、耐久度够支持 1 分钟的盔甲需消耗大约 31.5 个紫水晶粉。再令其给予生命恢复 II,消耗就来到了大约 94.5 个紫水晶粉,并且在消失前也只能坚持 36 秒。",
"ephemera.page.magearmor.5": "这一计算结果的前提是我没有穿戴其他盔甲,实际操作中消耗可以缩减到最低 25%%,出现在所有盔甲槽位中只有 1 格空出的情况中。",
"ephemera.page.plasmabeam.1": "在我见过的法术中,此法术算是极具破坏性了。此法术会将构成咒灵的一部分媒质转换成一束类似等离子体的能量,它能够穿透并伤害途径的所有生物(包括我自己),也有可能破坏强度不算高的方块。",
"ephemera.page.plasmabeam.2": "沿施法咒灵的运动向量发射冲击,未在移动则选取随机向量。消耗 2 个紫水晶粉。",
"ephemera.page.plasmabeam.3": "说实话,我不喜欢这个法术。我会删掉手册里的条目。模组更新到 1.20.1 后就不会有这个法术了。",
"ephemera.page.network.1": "我设计了一系列图案和若干方块,旨在赋予链接更多用途,除去已有数据传输和媒质共享之外。$(br2)需要注意,对于从网络中获取信息的图案,其返回的可链接事物不一定处在影响范围之内。",
"ephemera.page.network.2": "递归扫描与输入端可链接事物相连的链接网络,最大深度为所给数(最高为 32),并返回所有可链接事物组成的列表。消耗极少量媒质。",
"ephemera.page.network.3": "接受需传送的实体,用于访问网络的可链接事物,以及目的地。如果实体位于所给可链接事物 8 格之内,且距目的地 4 格之内存在网络节点,则实体会被传送。消耗量由被传送实体的类型决定。",
"ephemera.page.network.4": "如果毗邻的继链器被用作网络门径的输出端,则产生一次短时红石信号。",
"ephemera.page.network.5": "主手持有核心右击时,会尝试将核心中的 iota 存入自身。副手持有核心时,则会将存储的 iota 写入核心。",
"ephemera.page.network.6": "接受用于访问网络的可链接事物,以及任意 iota。如果网络中有继链器毗邻网络路由索引,且索引中存有同一 iota,则返回该继链器的位置。消耗 1/2 个紫水晶粉。",

"ephemera.page.revealtoother.1": "接受一个玩家和一个长度少于 256 个字符的 iota,并向所给玩家展示该 iota,如同他们来施放揭示一般;同时也告诉他们信息的发送者。消耗与给定玩家上一次作为此法术目标后经过的时间成反比例。",
"ephemera.page.revealtoother.2": "接受一个玩家,返回紫水晶粉的数量,对应通过邮递员之策略向其发送信息的消耗,范围在 1/10 个到 10 个之间。",
"ephemera.page.revealtoother.3": "重置通过邮递员之策略向我发送信息的消耗,也即 1/10 个紫水晶粉。消耗 1/10 个紫水晶粉。",

"ephemera.page.mending.1": "接受自然包含媒质的物品实体,用其修复我另一只手中的工具。",
"ephemera.page.mending.2": "通常只对拥有经验修补魔咒的受损物品有效。每个紫水晶粉的媒质恢复 20 点耐久度。",
"ephemera.page.mending.3": "返回我另一只手中物品在损毁前还能使用的次数,会影响耐久度使用的效果不计。",
"ephemera.page.mending.4": "和前页图案类似,但它会以施法用手中的物品为目标。最适合配合各种形式的延迟施法使用。",

"ephemera.page.hashing.1": "我发现了一个神奇的图案,能将 iota 变成一团读不懂的乱麻。但和垃圾 iota 不一样的是,$(o)这种$()乱麻中依然含有数据,并且同样的 iota 必定给出同样的乱麻(又称哈希)。虽然哈希后的乱麻没法还原成 iota,但很适合在无法保存未经修改的 iota 的情况下用来比对。",
"ephemera.page.hashing.2": "接受任意 iota,转换成哈希值。",

"ephemera.page.specialslates.1": "我设计了若干种可用于法术环的石板。虽然它们没有什么开创性的新功能,但有这些选择也不错。",
"ephemera.page.specialslates.2": "和普通的石板功效一样,但它能够向其所依附的方块传递媒质波。",
"ephemera.page.specialslates.3": "在切石机中加工普通石板而得。$(br2)和普通石板外观一致,但完全无法传导媒质波,且无法写入。",

"ephemera.page.forgewarning.1": "模组作者给 Forge 用户的留言:此法术在 Forge 上无法运行。我不知道具体的原因。我已将 Forge 端中此法术的消耗设置为 0,避免浪费媒质。抱歉。$(br2)我会尽力让它正常运作。",
"ephemera.page.forgewarning.2": "模组作者给 Forge 用户的留言:此法术在 Forge 上无法产生粒子。我不知道具体的原因。至少伤害实体和破坏方块的功能依然可用。抱歉。$(br2)我会尽力让它正常运作(不我不会的)。",

"hexcasting.iota.ephemera:potion": "状态效果",
"hexcasting.iota.ephemera:hash": "哈希",
"ephemera.iota.hashlabel": "哈希数据:%s",

"text.ephemera.clearHistoryResponse": "已清除揭示历史。",
"text.ephemera.revealIntroduction": "来自%s的信息:",

"enchantment.ephemera.shame": "无耻诅咒"
}
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