diff --git a/src/content/learn/keeping-components-pure.md b/src/content/learn/keeping-components-pure.md index c5c0d13c5..01af2885d 100644 --- a/src/content/learn/keeping-components-pure.md +++ b/src/content/learn/keeping-components-pure.md @@ -4,26 +4,26 @@ title: 컴포넌트를 순수하게 유지하기 -일부 자바스크립트 함수는 *순수*합니다. 순수 함수는 오직 연산만을 수행합니다. 컴포넌트를 엄격하게 순수함수로 작성하면 코드베이스가 점점 커지더라도 예상밖의 동작이나 당황케하는 버그를 피할 수 있습니다. 이러한 이점들을 취하기 위해서는 몇가지 규칙을 따라야합니다. +일부 자바스크립트 함수는 *순수*합니다. 순수 함수는 오직 연산만을 수행합니다. 컴포넌트를 엄격하게 순수 함수로만 작성하면 코드베이스의 규모가 점점 커지더라도 예상밖의 동작이나 당황케하는 버그를 피할 수 있습니다. 이런 효과를 얻기 위해서는 몇 가지 규칙을 따라야 합니다. -* 순수성이란 무엇인지 그리고 어떻게 버그를 피하도록 도울 건지 배웁니다. -* 렌더링 단계에서 변화를 유지하면서 컴포넌트를 순수하게 유지할 것인지 배웁니다. -* 엄격 모드를 어떻게 활용해서 컴포넌트에 실수를 발견할 수 있는지 배웁니다. +* 순수성이란 무엇인지 그리고, 순수성을 통해 버그를 피하는 방법 +* 렌더링 단계에서 변화를 막아 컴포넌트의 순수성을 유지하는 방법 +* 엄격 모드(Strict Mode)를 활용해 컴포넌트 속 실수를 발견하는 방법 -## 순수성: 공식으로서의 컴포넌트 {/*purity-components-as-formulas*/} +## 순수성: 수식으로서의 컴포넌트 {/*purity-components-as-formulas*/} -컴퓨터 과학에서(특히 함수형 프로그래밍의 세계에서는) [순수 함수](https://wikipedia.org/wiki/Pure_function)는 다음과 같은 특징을 지니고 있는 함수입니다. +컴퓨터 과학에서(특히 함수형 프로그래밍의 세계에서는) [순수 함수](https://wikipedia.org/wiki/Pure_function)는 다음과 같은 특징을 지니고 있습니다. -* **자신의 일에 집중합니다.** 함수가 호출되기 전에 존재했던 어떤 객체나 변수는 변경하지 않습니다. -* **같은 입력, 같은 출력.** 같은 입력이 주어졌다면 순수함수는 같은 결과를 반환합니다. +* **자신의 일에만 집중합니다.** 함수가 호출되기 전에 존재했던 어떤 객체나 변수도 변경하지 않습니다. +* **같은 입력, 같은 출력.** 같은 입력이 주어졌다면 순수 함수는 항상 같은 결과를 반환합니다. -여러분은 이미 순수 함수의 한 예로 수학 공식에 익숙할 수도 있습니다. +여러분들에게 이미 익숙할 수학 수식은 순수 함수의 예시 중 하나입니다. 이 수학 공식을 생각해보세요. y = 2x. @@ -31,9 +31,9 @@ title: 컴포넌트를 순수하게 유지하기 만약 x = 3이라면 항상 y = 6입니다. -만약 x = 3이라면, 그날의 시간이나 주식 시장의 상태에 따라서 y9이거나 –1이거나 2.5가 되지 않습니다. +만약 x = 3이라면, 그날의 시간이나 주식 시장의 상태에 따라 y가 갑자기 9가 되거나 –1이 되거나 2.5가 되는 일은 일어나지 않습니다. -만약 y = 2x 그리고 x = 3이라면, y는 _항상_ 6입니다. +만약 y = 2x 그리고 x = 3이라면, y는 _항상_ 6이 될 것입니다. 위 내용들을 자바스크립트 함수로 만든다면 아래와 같습니다. @@ -43,9 +43,9 @@ function double(number) { } ``` -위 예시에서, `double`은 **순수 함수**입니다. `3`을 넘긴다면, `6`을 항상 반환합니다. +위 예시에서, `double`은 **순수 함수**입니다. 인자로 `3`을 넘긴다면, 항상 `6`을 반환할 것입니다. -React는 이러한 개념을 기반으로 설계되었습니다. **React는 작성되는 모든 컴포넌트가 순수 함수일 거라 가정합니다.** 이러한 가정은 작성되는 React 컴포넌트에 같은 입력이 주어진다면 반드시 같은 JSX를 반환한다는 것을 의미합니다. +React는 이러한 개념을 기반으로 설계되었습니다. **React는 여러분이 작성하는 모든 컴포넌트가 순수 함수라고 가정합니다.** 이러한 가정은 React 컴포넌트에 같은 입력이 주어진다면 늘 같은 JSX를 반환한다는 것을 의미합니다. @@ -81,15 +81,15 @@ export default function App() { 수학 공식처럼 말입니다. -컴포넌트를 마치 레시피라고 생각할 수 있습니다. 만약 레시피를 그대로 따르고 요리하는 동안 새로운 재료를 추가하지 않으면, 매번 동일한 요리를 만들 수 있습니다. 그 "요리"는 React가 [렌더링](/learn/render-and-commit)하는데 컴포넌트가 제공하는 JSX입니다. +컴포넌트를 마치 레시피라고 생각할 수도 있습니다. 레시피를 그대로 따르고 요리 중 새로운 재료를 추가하지 않으면 매번 동일한 요리를 만들 수 있습니다. 여기서 "요리"는 컴포넌트가 React에 전달하여 [렌더링](/learn/render-and-commit)하도록 하는 JSX입니다. ## 사이드 이펙트: 의도하지(않은) 결과 {/*side-effects-unintended-consequences*/} -React의 렌더링 과정은 항상 순수해야 합니다. 컴포넌트는 JSX만 반환해야 하며, 렌더링 이전에 존재했던 객체나 변수를 변경해서는 안 됩니다. 그렇게 하면 컴포넌트가 순수하지 않습니다! +React의 렌더링 과정은 항상 순수해야 합니다. 컴포넌트는 JSX만 반환해야 하며, 렌더링 이전에 존재했던 어떤 객체나 변수도 변경해서는 안 됩니다. 그것은 컴포넌트를 순수하지 않게 만듭니다! -이러한 규칙을 위반하는 컴포넌트입니다. +아래는 이러한 규칙을 위반하는 컴포넌트입니다. @@ -115,11 +115,11 @@ export default function TeaSet() { -이 컴포넌트는 컴포넌트 바깥에 선언된 `guest`라는 변수를 읽고 수정하고 있습니다. 이건 **컴포넌트를 여러번 호출하면 다른 JSX를 생성한다는 것을 의미합니다!** 그리고 더욱이 _다른_ 컴포넌트 가 `guest`를 읽었다면 언제 렌더링 되었는지에 따라 그 컴포넌트 또한 다른 JSX를 생성할 겁니다! 이건 예측할 수 없습니다. +이 컴포넌트는 컴포넌트 외부에 선언된 `guest`라는 변수를 읽고 수정하고 있습니다. 이는 **해당 컴포넌트를 여러 번 호출할 때마다 서로 다른 JSX를 생성한다**는 것을 의미합니다! 게다가 _다른_ 컴포넌트들이 `guest`를 읽는다면, 각각 언제 렌더링 되었는지에 따라 서로 다른 JSX를 생성할 것입니다! 이것은 예측 불가능한 동작입니다. -우리의 공식으로 다시 돌아가봅시다 y = 2x, 이제 x = 2라 하더라도 우리는 y = 4를 믿을 수 없습니다. 우리의 테스트는 실패하고 사용자는 당황할 것이고 비행기는 추락할지도 모릅니다. 이것이 얼마나 혼란스러운 버그로 이어지는지를 볼 수 있습니다! +y = 2x라는 수식으로 돌아가서, 이제 우리는 x = 2라 하더라도 항상 y = 4일 것이라고 확신할 수 없습니다. 우리의 테스트가 실패하거나, 사용자는 불편을 겪으며, 심지어 비행기까지 추락하게 만들 수도 있습니다. 순수하지 못한 코드가 얼마나 혼란스러운 버그로 이어질 수 있는지 아시겠나요? -대신, [`guest` 변수를 프로퍼티로 넘겨](/learn/passing-props-to-a-component) 이 컴포넌트를 고칠 수 있습니다. +대신, [`guest` 변수를 Prop으로 넘겨](/learn/passing-props-to-a-component)이 컴포넌트를 고칠 수 있습니다. @@ -141,31 +141,31 @@ export default function TeaSet() { -이제 JSX가 반환하는 것은 오직 `guest` 프로퍼티에만 의존하기 때문에 컴포넌트는 순수합니다. +이제 컴포넌트가 `guest` prop에만 의존해 JSX를 반환하므로 순수해졌습니다. -일반적으로 컴포넌트가 특정 순서로 렌더링할 것으로 기대하면 안됩니다. y = 5x 전후에 y = 2x을 호출한다면 문제가 없습니다. 두 공식은 서로 독립적으로 풀립니다. 마찬가지로 각 컴포넌트는 렌더링 중에 다른 컴포넌트와 같이 서로 의존하지 말고 "스스로 생각"해야 합니다. 렌더링은 학교 숙제와 같습니다. 각 컴포넌트는 자체적으로 JSX를 연산해야 합니다! +일반적으로 컴포넌트가 특정 순서대로 렌더링될 것이라고 기대하면 안됩니다. y = 2xy = 5x보다 먼저 계산하든 나중에 계산하든 상관없습니다. 두 수식은 서로 독립적으로 결과를 도출하기 때문입니다. 마찬가지로 각 컴포넌트는 "자기 자신만 생각"해야 합니다. 렌더링 도중에 다른 컴포넌트와 영향을 주고받거나, 의존해서는 안됩니다. 렌더링은 마치 학교 시험과 같습니다. 각 컴포넌트는 자신의 JSX를 직접 계산해야 합니다! -#### 엄격 모드로 순수하지 않은 연산을 감지 {/*detecting-impure-calculations-with-strict-mode*/} +#### 엄격 모드(Strict Mode)로 순수하지 않은 연산을 찾아내기 {/*detecting-impure-calculations-with-strict-mode*/} -아직 전부 활용하지 않았을 수도 있지만 React에는 렌더링하면서 읽을 수 있는 세 가지 종류의 입력 요소가 있습니다. [Props](/learn/passing-props-to-a-component), [State](/learn/state-a-components-memory), 그리고 [Context](/learn/passing-data-deeply-with-context). 이러한 입력 요소는 항상 읽기전용으로 취급해야 합니다. +아직 전부 사용해본 적은 없을 수 있지만, React에서는 렌더링하는 동안 읽을 수 있는 세 가지 종류의 입력 요소가 있습니다. [Props](/learn/passing-props-to-a-component), [State](/learn/state-a-components-memory), 그리고 [Context](/learn/passing-data-deeply-with-context). 이러한 입력 요소는 항상 읽기전용으로 취급해야 합니다. -사용자의 입력에 따라 무언가를 _변경_ 하려는 경우, 변수를 직접 수정하는 대신 [State](/learn/state-a-components-memory)를 설정해야 합니다. 컴포넌트가 렌더링되는 동안엔 기존 변수나 객체를 변경하면 안됩니다. +사용자의 입력에 따라 무언가를 _변경_ 하려는 경우, 변수 값을 직접 수정하는 대신 [State](/learn/state-a-components-memory)를 설정(set)해야 합니다. 컴포넌트가 렌더링되는 동안엔 기존 변수나 객체를 변경하면 안됩니다. React는 개발 중에 각 컴포넌트의 함수를 두 번 호출하는 "엄격 모드"를 제공합니다. **컴포넌트 함수를 두 번 호출함으로써, 엄격 모드는 이러한 규칙을 위반하는 컴포넌트를 찾는데 도움을 줍니다.** -원래 예시에서 "Guest #1", "Guest #2", "Guest #3" 대신 "Guest #2", "Guest #4", "Guest #6"이 어떻게 표시되었는지 확인해보세요. 원래 함수는 순수하지 않았기에 두 번 호출하는 것이 이 부분을 망가트렸습니다. 그러나 수정된 순수 버전은 함수가 매번 두 번 호출되더라도 동작합니다. **순수 함수는 연산만 하므로 두 번 호출해도 아무 것도 변경하지 않습니다.** `double(2)`를 두 번 호출하는게 반환된 것을 변경하지 않고 y = 2x을 두 번 푸는게 y의 답을 바꾸지 않는 것 처럼, 항상 같은 입력이면 같은 출력입니다. +원래 예시에서 "Guest #1", "Guest #2", "Guest #3" 대신 "Guest #2", "Guest #4", "Guest #6"이 어떻게 표시되었는지 확인해보세요. 기존 함수가 순수하지 않았기에 엄격 모드로 인해 두 번 호출되는 과정에서 로직이 깨져버렸습니다. 그러나 수정된 순수 버전의 함수는 두 번씩 호출되더라도 동작합니다. **순수 함수는 오직 계산만 수행하므로 두 번 호출되더라도 아무것도 변하지 않습니다.** `double(2)`를 두 번 호출해도 반환값은 변하지 않는 것과 y = 2x을 두 번 푼다고 해도 y값이 바뀌지는 않는 것처럼, 항상 같은 입력이면 같은 출력을 내보냅니다. -엄격 모드는 프로덕션에 영향을 주지 않기 때문에 사용자의 앱 속도가 느려지지 않습니다. 엄격 모드를 사용하기 위해서, 최상단 컴포넌트를 ``로 감쌀 수 있습니다. 몇몇 프레임워크는 기본적으로 이 문법을 사용합니다. +엄격 모드는 프로덕션에 영향을 주지 않기 때문에 사용자의 앱 속도가 느려지지 않습니다. 엄격 모드를 적용하려면 최상단 컴포넌트를 ``로 감싸면 됩니다. 몇몇 프레임워크에는 이것이 기본적으로 설정되어 있습니다. ### 지역 변경: 컴포넌트의 작은 비밀 {/*local-mutation-your-components-little-secret*/} -위 예시에서의 문제는 렌더링하는 동안 컴포넌트가 기존 변수를 변경했다는 것입니다. 이것은 "**변경Mutation**"으로 불리워서 조금 무섭게 들립니다. 순수 함수는 함수 스코프 밖의 변수나 호출 전에 생성된 객체를 변경하지 않습니다. +위 예시에서의 문제는 컴포넌트가 기존 변수를 렌더링 중에 변경했다는 것입니다. 이것은 "**변경Mutation**"으로 불려 더 무시무시하게 들립니다. 순수 함수는 함수 스코프 밖의 변수나 호출 전에 생성된 객체를 변경하지 않습니다. -그러나, **렌더링하는 동안 _그냥_ 만든 변수와 객체를 변경하는 것은 전혀 문제가 없습니다.** 이번 예시에서는, `[]` 배열을 만들고, `cups` 변수에 할당하고, 컵 한 묶음을 `push` 할 것입니다. +그러나, **렌더링하는 동안 _방금_ 생성한 변수와 객체를 변경하는 것은 전혀 문제가 없습니다.** 이번 예시에서는, `[]` 배열을 만들고, `cups` 변수에 할당하고, 컵 한 묶음을 `push` 할 것입니다. @@ -185,49 +185,49 @@ export default function TeaGathering() { -만약 `cups` 변수나 `[]` 배열이 `TeaGathering`의 바깥에서 생성되었다면 큰 문제가 될 겁니다! 항목을 해당 배열에 `push`하여 _기존_ 객체를 변경할 수 있습니다. +만약 `cups` 변수나 `[]` 배열이 `TeaGathering`의 바깥에서 생성되었다면 정말 큰 문제가 될 겁니다! 배열에 요소들을 `push`하면 _이미 존재하던_ 객체가 직접 변경되기 때문입니다. -하지만 이것은 괜찮습니다. 왜냐하면 그것들은 `TeaGathering` 내부에서, 같은 렌더링 동안 생성했기 때문입니다. `TeaGathering` 외부의 어떤 코드도 이 현상이 발생했다는 사실을 알 수 없습니다. 이를 **"지역 변경"** 이라 하며, 이는 컴포넌트의 작은 비밀과도 같습니다. +하지만 위 예시에서는 동일한 렌더링 과정 중에 `TeaGathering` 내부에서 변수와 배열이 생성되었기 때문에 괜찮습니다. `TeaGathering` 외부에 있는 코드들은 이런 일이 생겼는지도 모릅니다. 이를 **"지역 변경"** 이라 하며, 이것은 컴포넌트의 작은 비밀과도 같습니다. ## 사이드 이펙트를 _일으킬 수 있는_ 지점 {/*where-you-_can_-cause-side-effects*/} -함수형 프로그래밍은 순수성에 크게 의존하지만, 언젠가는, 어딘가에서, _무언가가_ 바뀌어야 합니다. 그것이 프로그래밍의 요점입니다! 화면을 업데이트하고, 애니메이션을 시작하고, 데이터를 변경하는 이러한 변화들을 **사이드 이펙트**라고 합니다. 렌더링중에 발생하는 것이 아니라 _"사이드에서"_ 발생하는 현상입니다. +함수형 프로그래밍은 순수성에 크게 의존하지만, 결국 어느 시점에 어디선가 _무언가는_ 바뀌어야 합니다. 그것이 프로그래밍의 요점입니다! 화면을 업데이트하고, 애니메이션을 시작하고, 데이터를 변경하는 이러한 변화들을 **사이드 이펙트**라고 합니다. 렌더링 중에 발생하는 것이 아니라 _"사이드에서"_ 발생하는 현상입니다. -React에서, **사이드 이펙트는 보통 [이벤트 핸들러](/learn/responding-to-events)에 포함됩니다.** 이벤트 핸들러는 React가 일부 작업을 수행할 때 반응하는 기능입니다. 예를 들면 버튼을 클릭할 때처럼 말이죠. 이벤트 핸들러가 컴포넌트 _내부에_ 정의되었다 하더라도 렌더링 _중에는_ 실행되지 않습니다! **그래서 이벤트 핸들러는 순수할 필요가 없습니다.** +React에서, **사이드 이펙트는 보통 [이벤트 핸들러](/learn/responding-to-events) 내부에 위치합니다. **이벤트 핸들러는 React가 일부 작업을 수행할 때 반응하는 함수들입니다. 예를 들면 버튼을 클릭할 때처럼 말이죠. 이벤트 핸들러가 컴포넌트 _내부에_ 정의되었다 하더라도 렌더링 _중에는_ 실행되지 않습니다! **그래서 이벤트 핸들러는 순수할 필요가 없습니다.** -다른 옵션을 모두 사용했지만 사이드 이펙트에 적합한 이벤트 핸들러를 찾을 수 없는 경우에도, 컴포넌트에서 [`useEffect`](/reference/react/useEffect) 호출을 사용하여 반환된 JSX에 해당 이벤트 핸들러를 연결할 수 있습니다. 이것은 React에게 사이드 이펙트가 허용될 때 렌더링 후 나중에 실행하도록 지시합니다. **그러나 이 접근 방식이 마지막 수단이 되어야 합니다.** +다른 옵션을 모두 사용했음에도 사이드 이펙트를 처리할 적합한 이벤트 핸들러를 찾지 못했다면, 컴포넌트에서 [`useEffect`](/reference/react/useEffect)를 호출해 반환된 JSX에 해당 사이드 이펙트를 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 React가 렌더링을 마치고 사이드 이펙트가 허용된 시점에 그것을 실행하도록 만듭니다. **그러나 이 방식은 최후의 수단이 되어야 합니다.** -가능하면 렌더링만으로 로직을 표현해 보세요. 이것이 당신을 얼마나 더 나아가게 할 수 있는지 알면 놀라게 될겁니다! +가능하면 렌더링만으로 로직을 표현해 보세요. 이것이 당신을 얼마나 더 나아가게 할 수 있는지 알면 놀라게 될 것입니다! -#### React는 왜 순수함을 신경쓸까요? {/*why-does-react-care-about-purity*/} +#### React는 왜 순수성을 신경쓸까요? {/*why-does-react-care-about-purity*/} 순수 함수를 작성하려면 약간의 습관과 훈련이 필요합니다. 그러나 이건 또한 놀라운 기회를 열어줍니다. * 컴포넌트는 다른 환경에서도 실행될 수 있습니다. 예를 들면 서버에서 말이죠! 동일한 입력에 대해 동일한 결과를 반환하기 때문에 하나의 컴포넌트는 많은 사용자 요청을 처리할 수 있습니다. -* 입력이 변경되지 않은 컴포넌트 [렌더링을 건너뛰어](/reference/react/memo) 성능을 향상시킬 수 있습니다. 순수 함수는 항상 동일한 결과를 반환하므로 캐시하기에 안전합니다. -* 깊은 컴포넌트 트리를 렌더링하는 도중에 일부 데이터가 변경되는 경우 React는 오래된 렌더링을 완료하는 데 시간을 낭비하지 않고 렌더링을 다시 시작할 수 있습니다. 순수함은 언제든지 연산을 중단하는 것을 안전하게 합니다. +* 입력이 변경되지 않은 컴포넌트들은 [렌더링을 건너뛰어](/reference/react/memo) 성능을 향상시킬 수 있습니다. 순수 함수는 항상 동일한 결과를 반환하므로 캐싱하기에 안전합니다. +* 깊은 컴포넌트 트리를 렌더링하는 도중에 일부 데이터가 변경되는 경우, React는 무의미해진 렌더링을 끝내는 데 시간을 낭비하지 않고 렌더링을 아예 다시 시작할 수 있습니다. 순수성은 언제든지 연산을 중단하는 것을 안전하게 합니다. -우리가 구축하고 있는 모든 새로운 React 기능은 순수성을 활용합니다. 데이터 가져오기에서 애니메이션, 성능에 이르기까지 컴포넌트를 순수하게 유지하면 React 패러다임의 힘이 발휘됩니다. +우리가 구축하고 있는 모든 새로운 React 기능은 순수성을 활용합니다. 데이터 가져오기에서부터 애니메이션, 성능에 이르기까지 컴포넌트를 순수하게 유지하면 React 패러다임의 힘이 발휘됩니다. -* 컴포넌트는 순수해야만 합니다. 이것은 두가지를 의미합니다. - * **자신의 일에 집중합니다.** 렌더링 전에 존재했던 객체나 변수를 변경하지 않아야 합니다. +* 컴포넌트는 순수해야만 합니다. 이것은 두 가지를 의미합니다. + * **자신의 일에만 집중합니다.** 렌더링 전에 존재했던 객체나 변수를 변경하지 않아야 합니다. * **같은 입력, 같은 출력.** 입력이 같을 경우, 컴포넌트는 항상 같은 JSX를 반환해야 합니다. * 렌더링은 언제든지 발생할 수 있으므로 컴포넌트는 서로의 렌더링 순서에 의존하지 않아야 합니다. -* 컴포넌트가 렌더링을 위해 사용하는 입력을 변경해서는 안됩니다. 여기에는 Props, State, Context가 포함됩니다. 화면을 업데이트하려면 기존 객체를 변경하는 대신 [State를 "설정"](/learn/state-a-components-memory)하세요. -* 반환하는 JSX에서 컴포넌트의 로직을 표현하기 위해 노력하세요. "무언가를 변경"해야 할 경우 일반적으로 이벤트 핸들러에서 변경하고 싶을 것입니다. 마지막 수단으로 `useEffect`를 사용할 수 있습니다. -* 순수 함수를 작성하는 것은 약간의 연습이 필요하지만, React 패러다임의 힘을 발휘합니다. +* 컴포넌트가 렌더링을 위해 사용하는 입력을 변경해서는 안됩니다. 여기에는 Props, State, Context가 포함됩니다. 화면을 업데이트하려면 기존 객체를 변경하는 대신 [State를 "set"](/learn/state-a-components-memory)하세요. +* 반환하는 JSX에서 컴포넌트의 로직을 표현하기 위해 노력하세요. "무언가를 변경"해야 할 경우 일반적으로 이벤트 핸들러에서 변경하고 싶을 것입니다. 최후의 수단으로 `useEffect`를 사용할 수 있습니다. +* 순수 함수를 작성하는 것은 약간의 연습이 필요하지만, React 패러다임의 힘을 발휘하게 합니다. -#### 고장난 시계를 고쳐보세요 {/*fix-a-broken-clock*/} +#### 고장난 시계 고치기 {/*fix-a-broken-clock*/} 이 컴포넌트는 자정부터 아침 6시까지의 시간에는 `

`의 CSS 클래스를 `"night"`로 설정하고 그 외에 시간에는 `"day"`로 설정하려고 합니다. 하지만 이건 동작하지 않습니다. 이 컴포넌트를 고칠 수 있나요? @@ -235,7 +235,7 @@ React에서, **사이드 이펙트는 보통 [이벤트 핸들러](/learn/respon -렌더링은 *연산*이며 무언가를 "실행"하려고 해서는 안됩니다. 같은 생각을 다르게 표현할 수 있나요? +렌더링은 *연산*일 뿐이며, 무언가를 직접 "수행"하려고 해서는 안 됩니다. 같은 생각을 다르게 표현할 수 있나요? @@ -364,11 +364,11 @@ body > * { -#### 망가진 프로필을 고쳐보세요 {/*fix-a-broken-profile*/} +#### 망가진 프로필 고치기 {/*fix-a-broken-profile*/} -두 개의 `Profile` 컴포넌트 서로 다른 데이터로 나란히 렌더링됩니다. 첫 번째 프로필에서 "Collapse"를 누른 다음 "Expand"를 누릅니다. 이제 두 프로필에 동일한 사람이 표시됩니다. 이것은 버그입니다. +두 개의 `Profile` 컴포넌트는 각각 다른 데이터로 나란히 렌더링됩니다. 첫 번째 프로필에서 "Collapse"를 누른 다음 "Expand"를 누릅니다. 이제 두 프로필에 동일한 사람이 표시될 것입니다. 이것은 버그입니다. -버그의 원인을 찾아서 고치세요. +버그의 원인을 찾아서 고쳐보세요. @@ -475,7 +475,7 @@ h1 { margin: 5px; font-size: 18px; } 문제는 `Profile` 컴포넌트가 기존 변수인 `currentPerson`를 수정하고 `Header` 및 `Avatar` 컴포넌트가 이 변수를 읽는다는 점입니다. 이것은 *세 가지 모두*를 순수하지 않게 만들고 예측하기 어렵게 만듭니다. -버그를 수정하려면 `currentPerson` 변수를 제거하세요. 대신 Props를 통해 `Profile`의 모든 정보를 `Header` 및 `Avatar`로 전달하세요. 두 컴포넌트에 `person` 프로퍼티를 추가해서 끝까지 전달해야 합니다. +버그를 수정하려면 `currentPerson` 변수를 제거하세요. 대신, Props를 통해 `Profile`의 모든 정보를 `Header` 및 `Avatar`로 전달하세요. 두 컴포넌트에 `person` 프로퍼티를 추가하여 모든 하위 컴포넌트로 전달해야 합니다. @@ -569,15 +569,15 @@ h1 { margin: 5px; font-size: 18px; } -React는 컴포넌트 함수가 특정 순서로 실행된다는 것을 보장하지 않기 때문에 변수를 설정해서 컴포넌트 함수간에 소통할 수 없습니다. 모든 소통은 프로퍼티를 통해 이루어져야 합니다. +React는 컴포넌트 함수가 특정 순서로 실행된다는 것을 보장하지 않기 때문에, 컴포넌트 함수 간에 변수로 소통할 수 없습니다. 모든 소통은 프로퍼티를 통해 이루어져야 합니다. -#### 깨진 StoryTray를 수리해보세요 {/*fix-a-broken-story-tray*/} +#### 깨진 StoryTray 수리하기 {/*fix-a-broken-story-tray*/} 회사의 CEO가 온라인 시계 앱에 "stories"를 추가해 달라고 요청했는데 거절할 수 없는 상황입니다. "Create Story" 플레이스홀더 뒤에 `stories` 목록을 받는 `StoryTray`컴포넌트를 작성했습니다. -프로퍼티로 받는 `stories` 배열 끝에 가짜 story를 하나 더 추가해서 "Create Story" 플레이스홀더를 구현했습니다. 하지만 어떤 이유에서인지 "Create Story"는 한 번 이상 등장합니다. 이 문제를 해결해보세요. +프로퍼티로 받는 `stories` 배열 마지막에 가짜 story를 하나 더 추가해서 "Create Story" 플레이스홀더를 구현했습니다. 하지만 어떤 이유에서인지 "Create Story"는 한 번 이상 등장합니다. 이 문제를 해결해보세요. @@ -673,9 +673,9 @@ li { -시계가 업데이트될 때마다 "Create story"가 _두 번_ 추가됩니다. 이는 렌더링 중에 변경이 있음을 암시합니다. 엄격 모드는 컴포넌트를 두 번 호출하여 이러한 문제를 더 눈에 띄 만들도록 해줍니다. +시계가 업데이트될 때마다 "Create story"가 _두 번_ 추가됩니다. 이는 렌더링 중에 변경이 있음을 암시합니다. 엄격 모드는 컴포넌트를 두 번 호출하여 이러한 문제를 더 눈에 띄게 만들도록 해줍니다. -`StoryTray` 함수는 순수하지 않습니다. 전달된 `stories` 배열(Prop)에서 `push`를 호출하면 `StroyTray`가 렌더링을 시작하기 _전에_ 객체를 변경합니다. 이로 인해 버그가 발생하고 예측하기가 매우 어렵습니다. +`StoryTray` 함수는 순수하지 않습니다. 전달된 `stories` 배열(Prop)에서 `push`를 호출하면 `StroyTray`가 렌더링을 시작하기 _전에_ 생성되었던 객체를 직접 변경합니다. 이로 인해 버그가 발생하고 결과를 예측하기가 매우 어렵게 되었습니다. 가장 간단한 해결 방법은 배열을 전혀 건드리지 않고 "Create Story"를 별도로 렌더링하는 것입니다. @@ -853,9 +853,9 @@ li { -이 코드는 지역 변경으로 유지하고 렌더링 함수를 순수하게 만듭니다. 그러나 여전히 조심해야 합니다. 예를 들어 배열의 기존 항목을 변경하려고 하면 해당 항목도 복사해야 합니다. +이 코드는 지역 변경으로 유지하고 렌더링 함수를 순수하게 만듭니다. 그러나 여전히 조심해야 합니다. 예를 들어 배열의 기존 항목을 하나라도 변경하려고 한다면, 해당 항목 자체를 복제해야 합니다. -배열에서 어떤 연산이 변경을 일으키는지, 어떤 작업이 그렇지 않은지를 기억하는 것이 유용합니다. 예를 들어 `push`, `pop`, `reverse`, `sort`는 기존 배열을 변경하지만 `slice`, `filter`, `map`은 새로운 배열을 만듭니다. +배열에서 어떤 연산이 변경을 일으키는지, 어떤 작업이 그렇지 않은지를 기억하는 것이 좋습니다. 예를 들어 `push`, `pop`, `reverse`, `sort`는 기존 배열을 변경하지만 `slice`, `filter`, `map`은 새로운 배열을 만듭니다.