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所有点击都要冒泡到 body 元素再处理,性能如何? #21

@cssmagic

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所有点击都要冒泡到 body 元素再处理,性能如何?

本问题摘自 C4 前端交流会的现场观众提问。

担忧

运行性能对于类库来说,是一个非常重要的指标。性能优劣往往会左右开发者对于类库的选择。

对 Action 的性能担忧主要在于以下两点:

  • body 元素要处理所有动作。
  • 点击事件触发后要等到冒泡到 body 元素时才会被处理。

前提

在分析性能问题之前,我们需要了解一个概念——“累积效应”。

很多性能测试都是利用大量重复来放大差异,比如分别把两个函数重复执行数万次,再比较两者的耗时长短。这种性能测试方式对数据处理的场景是合适的,因为此时程序的运行模式是同步的,且性能与执行次数(或数据的复杂度)正相关,存在“累积效应”。

举个例子。我写了一个性能不佳的数组 map() 方法,在处理小数组时可能察觉不到异常,但在处理大数组时,性能问题就会突显。在这种存在累积效应的场景下,单次执行的性能差异往往直接影响最终性能。

分析

好,接下来我们来分析上述两种对于性能的担忧。

第一个问题相对简单,实际上我们只会在 body 身上绑定一个事件监听器。这个事件监听器就像是一个中转站,它会根据事件源头来匹配需要执行的动作函数并执行。这意味着,不论页面上有多少个动作元素,事件监听器的数量都不会额外增加。

Action 的这种机制相对于 “对每个动作元素绑定一个事件监听器” 的方案,在资源消耗方面反而有明显优势——因为后者有累积效应。

再来看第二个担忧。

当动作元素被点击后,动作函数并不会 “立即触发”;只有当事件通过 DOM 向上冒泡到 body 元素时,才会查找动作函数并执行。由于 body 元素已经位于 DOM 的顶端了,这样一路冒泡上去,给人感觉似乎存在性能隐患。

从设计上来说,Action 只能选择 bodydocumentElemnt 这样较顶端的元素来注册统一的事件监听器。尽管如此,我们还是来看一下性能对比。

从绝对差异上来看,把事件监听器绑定在 body 上,肯定比绑定在动作元素自身或离它较近的祖先元素上要慢,但这个差异本身是微乎其微的。更重要的是,UI 交互这个场景不存在累积效率,单次性能差距并不会被放大

由此可见,对于 “事件冒泡” 这个性能担忧点,事实上是不必要的。

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